概要
Unity 2022.1.23f1 だと、マウスカーソルが子オブジェクトに入った時に
void IPointerExitHandler.OnPointerExit( PointerEventData eventData ) { // ... }
親オブジェクトの OnPointerExit が呼び出されてしまう
マウスカーソルが子オブジェクトに入った時は OnPointerExit を無視したい場合は
void IPointerExitHandler.OnPointerExit( PointerEventData eventData ) { if ( !eventData.fullyExited ) return; // ... }
eventData.fullyExited
を参照する