概要
using UnityEngine; using UnityEngine.EventSystems; public sealed class Example : MonoBehaviour, IPointerUpHandler, IEndDragHandler { // マウスクリックやタップが離された時 void IPointerUpHandler.OnPointerUp( PointerEventData eventData ) { Debug.Log( "OnPointerUp" ); } // ドラッグが終了した時 void IEndDragHandler.OnEndDrag( PointerEventData eventData ) { Debug.Log( "OnEndDrag" ); } }