はじめに
「UI Culling for Unity」を Unity プロジェクトに導入することで
UI が他の UI の範囲に入ったかどうかを検知できるようになります
使用例
使い方
UICullingBehaviour コンポーネントを使用して
using Oddworm.Framework; using UnityEngine; public class Example : MonoBehaviour { public UICullingBehaviour m_cullingBehaviour; private void Awake() { // 範囲内に入った m_cullingBehaviour.onBecameVisible.AddListener( () => Debug.Log( "onBecameVisible" ) ); // 範囲外に出た m_cullingBehaviour.onBecameInvisible.AddListener( () => Debug.Log( "onBecameInvisible" ) ); // 範囲内に入ったか範囲外に出た m_cullingBehaviour.onVisibleChanged.AddListener( x => Debug.Log( $"onVisibleChanged: {x}" ) ); } }
上記のようなコードを記述します