コガネブログ

平日更新を目標に Unity や C#、Visual Studio、ReSharper などのゲーム開発アレコレを書いていきます

【Unity】SceneHierarchy クラスの internal な機能にアクセスできる機能「UniSceneHierarchyInternal」を GitHub に公開しました

リポジトリ

使用例

using Kogane;
using UnityEditor;

public class Example
{
    [MenuItem( "Tools/Hoge" )]
    private static void Hoge()
    {
        // Hierarchy で選択中のゲームオブジェクトのリネームモードに入る
        SceneHierarchyInternal.RenameGO();
    }
}