概要
using UnityEditor; public static class Example { [MenuItem( "Tools/Hoge" )] private static void Hoge() { var asset = Selection.activeObject; var path = AssetDatabase.GetAssetPath( asset ); var assetImporter = AssetImporter.GetAtPath( path ); assetImporter.userData = "ピカチュウ"; assetImporter.SaveAndReimport(); } }
AssetImporter.userData に文字列を設定することで
.meta ファイルにカスタム情報を保存できます