コガネブログ

平日更新を目標に Unity や C#、Visual Studio、ReSharper などのゲーム開発アレコレを書いていきます

【Unity】UniRx でゲームオブジェクトやコンポーネントが破棄された時に IDisposable.Dispose を自動で呼び出す方法

概要

using System;
using UniRx;
using UnityEngine;

public sealed class Hoge : IDisposable
{
    public void Dispose()
    {
        Debug.Log( "ピカチュウ" );
    }
}

public class Example : MonoBehaviour
{
    private void Awake()
    {
        new Hoge().AddTo( gameObject );
    }
}

AddTo 拡張メソッドを使用する