ソースコード
using UnityEngine; public static class Initializer { [RuntimeInitializeOnLoadMethod( RuntimeInitializeLoadType.BeforeSceneLoad )] private static void Init() { Random.InitState( 42 ); } }
こんな感じでゲーム開始時に乱数のシード値を設定できます
using UnityEngine; public static class Initializer { [RuntimeInitializeOnLoadMethod( RuntimeInitializeLoadType.BeforeSceneLoad )] private static void Init() { Random.InitState( 42 ); } }
こんな感じでゲーム開始時に乱数のシード値を設定できます