ソースコード
using UnityEditor; using UnityEditorInternal; using UnityEngine; public static class ExampleClass { [MenuItem( "Tools/Example" )] private static void Example() { var layers = InternalEditorUtility.layers; var length = layers.Length; for ( int i = 0; i < length; i++ ) { var layerName1 = layers[ i ]; for ( int j = i; j < length; j++ ) { var layerName2 = layers[ j ]; var layer1 = LayerMask.NameToLayer( layerName1 ); var layer2 = LayerMask.NameToLayer( layerName2 ); Physics2D.IgnoreLayerCollision( layer1, layer2, true ); } } } }
使い方
上記のスクリプトを Unity プロジェクトの「Editor」フォルダに追加して
「Tools>Example」を選択すると
Physics2DSettings の Layer Collision Matrix の
すべてのチェックをオフにすることができます