目次
「LabelText」属性
「LabelText」属性を使用すると
変数やプロパティのラベルをカスタマイズできます
using Sirenix.OdinInspector; using UnityEngine; public class Example : MonoBehaviour { [LabelText( "変数 1" )] public int i1; [LabelText( "変数 2" )] public int i2; [LabelText( "変数 3" )] public int i3; [LabelText( "$text" )] public string text = "ピカチュウ"; }
使い方
下記の様に記述するだけで使用できます
[LabelText( "変数 1" )] public int i1;
string 型の変数の名前を指定して
動的にラベルの文字列を変えることも可能です
[LabelText( "$text" )] public string text = "ピカチュウ";
参考サイト様
Odin Inspector and Serializer | Improve your workflow in Unity