ソースコード
使い方
var platformFolderForAssetBundles = ExampleClass.CurrentPlatformFolderForAssetBundles;
Unity エディタ上では
EditorUserBuildSettings.activeBuildTarget
を使用して、
ランタイムではApplication.platform
を使用して、
アセットバンドルが格納されているフォルダの名前を返します
参考サイト様
http://files.unity3d.com/vincent/assetbundle-demo/users_assetbundle-demo.zip