コガネブログ

平日更新を目標に Unity や C#、Visual Studio、ReSharper などのゲーム開発アレコレを書いていきます

2015-06-07から1日間の記事一覧

【Unity】アセットバンドルが格納されているフォルダ名を返す関数

ソースコード 使い方 var platformFolderForAssetBundles = ExampleClass.CurrentPlatformFolderForAssetBundles; Unity エディタ上では EditorUserBuildSettings.activeBuildTargetを使用して、 ランタイムではApplication.platformを使用して、 アセットバ…