ソースコード
参考サイト様
http://kwnetzwelt.net/wordpress/archives/2200
using UnityEditor; using UnityEngine; public static class ExampleClass { [MenuItem( "Tools/Example" )] private static void Example() { SceneModeUtility.SearchForType( typeof( Camera ) ); } }
using UnityEditor; public static class ExampleClass { [MenuItem( "Tools/Example" )] public static void Example() { EditorWindow.FocusWindowIfItsOpen<SceneView>(); } }
using UnityEditor; using UnityEngine; public static class Hoge { [InitializeOnLoadMethod] private static void OnChangedCurrentScene() { EditorApplicationUtils.mChangedCurrentScene = currentScene => { Debug.Log( currentScene ); }; } }
例えばエディタ編集中にUI用のシーンを開いた時に
Sceneビューの表示を2Dモードに変更するなど行いたい時に役に立ちます
Maya | Unity | |
---|---|---|
モデル | → | モデル |
モーション | → | モーション |
カメラ | → | カメラ |
エフェクト | → | エフェクト(Shuriken)、SE & ボイスをつける |
Unite 2015 の「Render Massive Amount of Objects in Unity」で紹介された
大量のオブジェクトを描画しているUnityプロジェクトです
Unite 2015 の「ここが変わる!Unity 5のスマホ開発」において
下記のサンプルプロジェクトがアセットバンドル周りの
実装の役に立つとのことでした
http://files.unity3d.com/vincent/assetbundle-demo/users_assetbundle-demo.zip
Unity 5 で制作された「République」というスマホゲームの完成プロジェクトが
本日の朝よりAsset Storeで無料で公開されたとのことです
このスクリプトをUnityプロジェクトの「Edior」フォルダに追加した状態で
Unityプロジェクトにシーンファイルが追加、削除されると
自動で「Build Settings...>Scenes In Build」に追加、削除されます
シーンファイルを作成したり削除したりするたびに
Build Settingsウィンドウを開いてScenes In Buildを
編集する手間を省くことができます
このスクリプトをUnityプロジェクトの「Edior」フォルダに追加すると
下記の項目がUnityのメニューに追加されます
「Empty Scene」を選択すると空のシーンファイルを、
「Scene」を選択すると「Main Camera」と「Directional Light」が
存在するシーンファイルが作成され、Build Settingsの
「Scenes In Build」にそのシーンファイルが登録されます
このスクリプトをUnityプロジェクトの「Edior」フォルダに追加すると
下記の項目がメニューに追加されます
「Create Empty Scene」を選択すると空のシーンファイルを、
「Create Scene」を選択すると「Main Camera」と「Directional Light」が
存在するシーンファイルをどこに保存するのか選べるダイアログが表示されます
保存場所を選択して「保存」を押すとシーンファイルが作成され
Build Settingsの「Scenes In Build」にそのシーンファイルが登録されます
シーンファイルを作成した後にScenes In Buildに追加する手順を省略できます
Unity 5以降であれば、フォルダのInspectorを拡張可能です
例えば、上記のスクリプトをUnityプロジェクトの
「Editor」フォルダに追加することで、フォルダのInspectorを
下記のように拡張することが可能です
フォルダの容量を見られるようにしたり
フォルダのパスをコピーできるようにしたりすると
役に立つかなと思っています