using System; using UnityEngine; [Flags] public enum TYPE // タイプ { GRASS = 1 << 0, // くさ FIRE = 1 << 1, // ほのお WATER = 1 << 2, // みず } public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour { [EnumFlags] public TYPE Type; public void On…
using System; using UnityEngine; [Flags] public enum TYPE // タイプ { GRASS = 1 << 0, // くさ FIRE = 1 << 1, // ほのお WATER = 1 << 2, // みず } public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour { [EnumFlags] public TYPE Type; public void On…
上記のように Unity の Inspector ビューにヘルプボックスを表示できる DecoratorDrawerを作成しました 上記の HelpBoxAttribute.cs を Unity プロジェクトに追加して 下記のようなスクリプトを書くことで Inspector ビューにヘルプボックスを表示できるよう…
Unity の Inspector ビューにボタンを表示して 指定された関数を実行できるようにする PropertyDrawer を作成しました 上記の ButtonAttribute.cs を Unity プロジェクトに追加して 下記のようなスクリプトを書くことで Inspector に指定された関数を実行す…
using System; [Obsolete("use other class")] public static class MyClass { [Obsolete("use other function", true)] public static void Call() { } } MyClass.Call(); Obsolete属性をクラスや関数に適用すると そのクラスや関数が使用された時にエラー…
using UnityEngine; public class MyBehaviourScript : MonoBehaviour { public Vector2 Vector2; public Vector3 Vector3; public Rect Rect; public Bounds Bounds; } 通常、Vector2型やVector3型の変数の値をInspectorで設定する場合、 上記のような表示…
「RegexAttribute.cs」をUnityプロジェクトに追加します Unityプロジェクトに「Editor」フォルダが存在しない場合は作成します 「RegexDrawer.cs」をUnityプロジェクトの「Editor」フォルダに追加します 下記のような構文で使用します using UnityEngine; pu…
ソースコード using UnityEngine; public class MyBehaviourScript : MonoBehaviour { [Multiline] public string Comment; //[Multiline(10)] public string Comment; } 表示
using UnityEngine; public class MyBehaviourScript : MonoBehaviour { [Range(0, 100)] public int Level; }
MenuItem 属性 Unity では MenuItem 属性を static な関数に適用することで その関数を Unity のメニューから呼び出せるようになりますが、 特殊な記号を使用することでショートカットキー(ホットキー)を作成することが可能です 記号 Windows Mac % Ctrl c…