概要 上記のスクリプトを Unity プロジェクトの「Editor」フォルダに導入することで Ctrl + L で Inspector をロック、 Ctrl + K で Inspector をデバッグモードに切り替えが可能になります Unity メニューの「Tools」から実行することも可能です 参考ツイー…
はじめに 「UnityDebugConsole」を Unity プロジェクトに導入することで uGUI でゲーム内にコンソールウィンドウを表示できるようになります 使用例 使い方 「debug_console」プレハブをシーンに配置します 関連記事
はじめに 「Debugger for Unity」を導入することで Visual Studio Code で Unity をデバッグできるようになります 検証環境 Windows 10 Unity 2017.3.0f3 Visual Studio Code 1.19.1 インストール https://marketplace.visualstudio.com/items?itemName=Unit…
はじめに 「In-game Debug Console for Unity 3D」を Unity プロジェクトに導入することで uGUI でゲーム内にコンソールウィンドウを表示できるようになります 使用例 使い方 「DebugLogCanvas」プレハブをシーンに配置します 関連記事
概要 上記のスクリプトを Unity プロジェクトの「Editor」フォルダに導入することで VisualStudio にコンソールログを送らないようにすることができます 関連記事
はじめに 「Consolation」を Unity プロジェクトに導入することで 簡単にゲーム内にコンソールを表示できるようになります 使用例 使い方 空のゲームオブジェクトに「Console」をアタッチします 「Toggle Key」に設定したキーを押すとコンソールを表示できま…
概要 Console ウィンドウを右クリックして「Open Editor Log」を選択して 「Build Report」や「uncompressed size」などで検索すると アプリに含まれているアセットの容量や一覧が確認できます 関連記事
はじめに 「Unity-Hotkeys」は Inspector のロックと コンソールのクリアのホットキーを追加するエディタ拡張です 使い方 ホットキー 内容 Alt + Q Inspector のロック Shift + Alt + C コンソールのクリア 関連記事
はじめに 「UnityRuntimeInspector」を Unity プロジェクトに導入することで uGUI でゲーム内に Hierarchy と Inspector を表示できるようになります 使用例 使い方 ゲーム内で Hierarchy を表示したい場合は 「RuntimeHierarchy」プレハブをシーンのキャン…
はじめに https://github.com/Kink3d/RuntimeEditor 「RuntimeEditor」を Unity プロジェクトに導入することで uGUI でゲーム内に Hierarchy と Inspector を表示できるようになります 使用例 使い方 「rUI」シーンの「RuntimeUICanvas」を使用します 関連記…
はじめに 「Rollbar」はエラー監視サービスで、 Unity と連携することも可能です この記事では Rollbar にメッセージを送信する方法を紹介していきます ソースコード メッセージを送信する方法 上記のソースコードを Unity プロジェクトに導入して 下記のよ…
概要 2017/5/18 に、Trello 連携用のアセット 「Easy Feedback Form」がリリースされました 「Easy Feedback Form」を導入すると、 ゲーム再生中に Trello にバグを報告できるようになります 検証環境 Unity 2017.1.1 f1 Easy Feedback Form 1.0.3 公式ドキ…
概要 2017/2/4 に、Trello 連携用のアセット 「Trello Bug Tracker [PRO]」がリリースされました 「Trello Bug Tracker [PRO]」を導入すると、 ゲーム再生中に Trello にバグを報告できるようになります 検証環境 Unity 2017.1.1 f1 Trello Bug Tracker [PRO…
概要 2015/7/21 に、エディタ拡張用のアセット 「Panic Button」がリリースされました 「Panic Button」を導入すると、 無限ループで Unity エディタがフリーズしても操作を回復できるようになります 検証環境 Unity 5.6.2f1 Panic Button 1.2.3 使い方 usin…
概要 2014/10/27 に、エディタ拡張用のアセット「Monitor Components」がリリースされました 「Monitor Components」を導入すると、下記の項目のパラメータが 時系列グラフで閲覧できるようになります MonoBehaviour Transform Rigidbody Rigidbody2D AudioS…
概要 2013/12/2 に、エディタ拡張用のアセット 「Console Enhanced Pro」がリリースされました 「Console Enhanced Pro」を導入すると、 Unity 標準よりも設定が豊富なコンソールウィンドウが使用できるようになります 検証環境 Unity 5.6.2f1 Console Enhan…
検証用スクリプト using UnityEngine; public class Example : MonoBehaviour { private void Awake() { var count = 1000000; { Debug.logger.logEnabled = false; var startTime = Time.realtimeSinceStartup; for ( int i = 0; i < count; i++ ) { Debug.…
UnityエディタでConsoleウィンドウのタブを右クリックして 「Open Editor Log」を選択することで 出力したログが保存されたファイルを開くことができます
はじめに 「Unity アセット真夏のアドベントカレンダー 2014 Summer!」の 8/8 分を担当させていただく baba_s です。よろしくお願いします! 昨日は椿さまによる「ゲームパットを複数挿してプレイしよう」でした 本日は「Editor Console Pro」というアセッ…