コガネブログ

平日更新を目標に Unity や C#、Visual Studio、ReSharper などのゲーム開発アレコレを書いていきます

2023-05-01から1ヶ月間の記事一覧

【Unity】TextMesh Pro の文字のローカル座標を取得する拡張メソッド

ソースコード using TMPro; using UnityEngine; namespace Kogane { public static class TMP_TextExtensionMethods { public static Vector3 GetCharacterLocalPosition ( this TMP_Text self, int index ) { var characterInfo = self.textInfo.characterI…

【Unity】Collider2D が自分自身の Bounds 内に完全に収まっている時に当たり判定のイベントを実行するクラス

ソースコード using System; using Kogane; using UnityEngine; public sealed class Example : MonoBehaviour { [SerializeField] private Collider2D m_collider2D; private bool m_isHit; public event Action<Collider2D> OnEnter; public event Action<Collider2D> OnExit; priv</collider2d></collider2d>…

【Unity】Bounds が自分自身の中にすべて収まっている場合 true を返す拡張メソッド

ソースコード using UnityEngine; namespace Kogane { /// <summary> /// Bounds 型の拡張メソッド /// </summary> public static class BoundsExtensionMethods { //================================================================================ // 関数(static) //====…

【Unity】Rigidbody2D で速度を一定に保つ方法

ソースコード public float desiredSpeed = 5f; // 一定に保ちたい速度 private Rigidbody2D rb; private void Start() { rb = GetComponent<Rigidbody2D>(); } private void FixedUpdate() { Vector2 velocity = rb.velocity; float currentSpeed = velocity.magnitude; </rigidbody2d>…

【Python】指定した .mp3 の音量を ffmpeg で正規化する

ソースコード import os from pathlib import Path def normalize_audio_folder(folder_path): # フォルダ内のすべてのファイルとサブフォルダを再帰的に取得します for root, _, files in os.walk(folder_path): for file in files: if file.endswith(".mp3…

【Unity】LineRenderer の Positions をコピーする拡張メソッド

概要 public static void UpdatePositionsFromLineRenderer ( this LineRenderer self, LineRenderer lineRenderer ) { var positionCount = lineRenderer.positionCount; self.positionCount = positionCount; for ( var i = 0; i < positionCount; i++ ) {…

【Unity】SplineContainer を LineRenderer に反映する拡張メソッド

ソースコード using Unity.Collections; using Unity.Mathematics; using UnityEngine; using UnityEngine.Splines; namespace Kogane { public static class LineRendererExtensionMethods { public static void UpdateFromSplineContainer ( this LineRend…

【Unity】Game ビューの解像度やアスペクト比が変化した時に呼び出されるイベント

ソースコード #if UNITY_EDITOR using System; using UnityEditor; using UnityEngine; namespace Kogane { [InitializeOnLoad] public static class ScreenSizeChecker { public static event Action OnChanged; static ScreenSizeChecker() { var oldWidth…

【Unity】Rider で Assembly Definition File を作成する時のファイルテンプレートを差し替える

概要 { "name": "$NAME$" } Rider の Assembly Definition File のファイルテンプレートは上記のように 名前だけを保持する形式になっているので各種パラメータを保持する形式に変更した Rider の設定で「ファイル | 設定 | エディター | ファイルテンプレー…

【Unity】Rider から Unity のアセットを手動でリフレッシュする方法

概要 公式ドキュメントの上記のページに記載されています この記事では Rider の新しい UI での手順を書き残しておきます Rider の Unity のツールバーを右クリックして「ツールバーのカスタマイズ」を選択して 「+」を押して 「アクションの追加」を押して …

【Unity】スプライトのテクスチャサイズを取得する方法

概要 Debug.Log( m_image.sprite.texture.width ); Debug.Log( m_image.sprite.texture.height );

【Unity】LateUpdate で ScrollRect.horizontalNormalizedPosition を参照した時に位置が微妙ズレる場合

概要 private void LateUpdate() { var x = Mathf.LerpUnclamped( m_minX, m_maxX, m_scrollRect.horizontalNormalizedPosition ); // ... } LateUpdate で ScrollRect.horizontalNormalizedPosition を参照して ゲームオブジェクトの X 座標を設定しようと…

【Unity】LineRenderer の positionCount を Tween させる拡張メソッド

ソースコード using System.Collections.Generic; using DG.Tweening; using Unity.Collections; using UnityEngine; namespace Kogane { /// <summary> /// LineRenderer 型の DOTween 関連の拡張メソッド /// </summary> public static class DOTweenLineRendererExtensionMet…

【Rider】フィールド名を変更した時に FormerlySerializedAs が付与されないようにする方法

概要 JetBrains Rider を 2023.1.1 にアップデートしたら フィールド名を変更した時に FormerlySerializedAs が自動で付与されるようになった Preferences を開いて「言語 & フレームワーク > Unity エンジン」の 「シリアル化されたフィールドの名前を変更…