コガネブログ

平日更新を目標に Unity や C#、Visual Studio、ReSharper などのゲーム開発アレコレを書いていきます

2022-01-12から1日間の記事一覧

【Unity】Addressables で Android の Play Asset Delivery に対応する公式サンプル

概要 上記の公式の Addressables のサンプルリポジトリの 「Advanced > Play Asset Delivery」フォルダに Addressables で Android の Play Asset Delivery に対応する サンプルプロジェクトが格納されています

【Unity】Android において Addressables でローカルアセットバンドルの読み込みにも UnityWebRequest を使用すると読み込みが速くなる場合がある

概要 Addressables のグループの Inspector で 「Use UnityWebRequest for Local Asset Bundles」をオンにすると Android でローカルアセットバンドルの読み込みが速くなる場合があります 参考サイト様

【Unity】Addressables で CRC を無効にするとアセットバンドルの読み込みが速くなる場合がある

概要 Addressables のグループの Inspector で「Asset Bundle CRC」を「Disabled」にすると アセットバンドルの読み込みが速くなる場合があります 参考サイト様

【Unity】AssetReference からアドレスを取得する方法

ソースコード using System.Linq; using UnityEngine; using UnityEngine.AddressableAssets; public sealed class Example : MonoBehaviour { public AssetReference m_assetReference; private void Start() { var handle = Addressables.LoadResourceLoca…

【Unity】Unity 2021.2 でプロジェクトのインポートにかかった時間の詳細を確認する方法

概要 Unity メニューの「Window > Analysis > Import Activity」を選択するか Project ウィンドウでアセットを右クリックして 「View in Import Activity Window」を選択するか Inspector のタブを右クリックして「Open in Import Activity Window」を選択す…