概要
var mat = AssetDatabase.GetBuiltinExtraResource<Material>( "Sprites-Default.mat" );
上記のコードを書くとエディタ拡張で Sprites-Default マテリアルを使用できます
var mat = AssetDatabase.GetBuiltinExtraResource<Material>( "Sprites-Default.mat" );
上記のコードを書くとエディタ拡張で Sprites-Default マテリアルを使用できます