コガネブログ

平日更新を目標に Unity や C#、Visual Studio、ReSharper などのゲーム開発アレコレを書いていきます

【Unity】エディタ拡張で Sprites-Default マテリアルを使用したい場合

概要

var mat = AssetDatabase.GetBuiltinExtraResource<Material>( "Sprites-Default.mat" );

上記のコードを書くとエディタ拡張で Sprites-Default マテリアルを使用できます