2018-05-01から1ヶ月間の記事一覧
ソースコード 使用例
はじめに 上記のサイト様が、詳細な内容を記載されていますので、 詳しくは上記のサイト様を閲覧して頂ければと思いますが 自分のブログにも手順をまとめておきます Bot の作成 下記のページにアクセスします https://discordapp.com/developers/application…
編集例 var mat = go.GetComponent<Rigidbody2D>().sharedMaterial; mat.bounciness = 0.9f; mat.friction = 0.9f;</rigidbody2d>
リンク
概要 url:【ブログの URL】 -from:【自分の Twitter ユーザー名(@は不要)】 上記のような書式で Twitter で検索すると、自分以外の人で ブログの記事をシェアしてくださっている方のツイートが見つかります url:baba*s.hatenablog -from:baba_s_ 例えば僕…
概要 久しぶりに MacBook Pro で有線 LAN でネットに接続してみたら、 Ethernet は正常に動作しているけれど、ネットに接続できない状態だった 原因 プロキシが設定されていた 解消方法 「システム環境設定>インターネット」を開き、 「Ethernet」の「詳細」…
はじめに Unity 2018.1 ベータ以降であれば、 「Vector Graphics Samples」を Unity プロジェクトに導入することで SVG 形式のファイルを Unity で使用できるようになります 導入方法 Unity プロジェクトの「Packages」フォルダ内の「manifest.json」に 下記…
今のレイアウト 試してみたレイアウト やってみて 今のレイアウトでは記事の本文が不要だなぁと思って、 本文を消して、サムネイル、日付、記事タイトルだけのレイアウトにしてみました 良い感じにスッキリしたように感じたのですが、 一画面に表示される記…
今のレイアウト カード型レイアウト やってみて 今のレイアウトよりもカード型のレイアウトの方が トップページがスッキリするかなぁと思って試しに変更してみました 見た目はスッキリしたのですが、 記事タイトルを読む時に、今までは上から下に見ていけば…
概要 2014/2/19 に「InControl」がリリースされました 「InControl」を導入すると、Xbox 360 や PS3、PS4 などのコントローラの入力制御を 簡単に実装できるようになります この記事では、Unity プロジェクトに「InControl」を導入して Nintendo Switch のプ…
はじめに Project ビューを右クリックした時に表示される「Extract From Prefab」を使用すると、 FBX のようなモデルデータからマテリアルを抽出することができます 使用例 例えばこのようなモデルデータが存在する場合に、 マテリアルを右クリックして「Ext…