コガネブログ

平日更新を目標に Unity や C#、Visual Studio、ReSharper などのゲーム開発アレコレを書いていきます

2018-05-01から1ヶ月間の記事一覧

【Unity】Project ビューの SceneAsset にフォーカスを合わせるボタンを Hierarchy のシーン名の横に追加するエディタ拡張

ソースコード 使用例

【C#】Discord の Bot を作ってみる

はじめに 上記のサイト様が、詳細な内容を記載されていますので、 詳しくは上記のサイト様を閲覧して頂ければと思いますが 自分のブログにも手順をまとめておきます Bot の作成 下記のページにアクセスします https://discordapp.com/developers/application…

【Unity】PhysicsMaterial2D のパラメータをスクリプトから編集する方法

編集例 var mat = go.GetComponent<Rigidbody2D>().sharedMaterial; mat.bounciness = 0.9f; mat.friction = 0.9f;</rigidbody2d>

【雑記】ポケモンに関する英語が紹介されているサイト様

リンク

【雑記】自分のブログの記事が Twitter でシェアされているかどうかエゴサーチする方法

概要 url:【ブログの URL】 -from:【自分の Twitter ユーザー名(@は不要)】 上記のような書式で Twitter で検索すると、自分以外の人で ブログの記事をシェアしてくださっている方のツイートが見つかります url:baba*s.hatenablog -from:baba_s_ 例えば僕…

【雑記】MacBook Pro が有線 LAN で接続できなかったので対応した話

概要 久しぶりに MacBook Pro で有線 LAN でネットに接続してみたら、 Ethernet は正常に動作しているけれど、ネットに接続できない状態だった 原因 プロキシが設定されていた 解消方法 「システム環境設定>インターネット」を開き、 「Ethernet」の「詳細」…

【Unity】SVG 形式のファイルを Unity で使用できるようにする「Vector Graphics Samples」紹介

はじめに Unity 2018.1 ベータ以降であれば、 「Vector Graphics Samples」を Unity プロジェクトに導入することで SVG 形式のファイルを Unity で使用できるようになります 導入方法 Unity プロジェクトの「Packages」フォルダ内の「manifest.json」に 下記…

【雑記】試しにブログのトップページから記事の本文を消してみてやめた話

今のレイアウト 試してみたレイアウト やってみて 今のレイアウトでは記事の本文が不要だなぁと思って、 本文を消して、サムネイル、日付、記事タイトルだけのレイアウトにしてみました 良い感じにスッキリしたように感じたのですが、 一画面に表示される記…

【雑記】試しにブログのトップページをカード型レイアウトにしてみてやめた話

今のレイアウト カード型レイアウト やってみて 今のレイアウトよりもカード型のレイアウトの方が トップページがスッキリするかなぁと思って試しに変更してみました 見た目はスッキリしたのですが、 記事タイトルを読む時に、今までは上から下に見ていけば…

【Unity】有料アセット「InControl」を導入して Nintendo Switch のプロコン(Pro コントローラー)を簡単に使えるようにする($37.80)

概要 2014/2/19 に「InControl」がリリースされました 「InControl」を導入すると、Xbox 360 や PS3、PS4 などのコントローラの入力制御を 簡単に実装できるようになります この記事では、Unity プロジェクトに「InControl」を導入して Nintendo Switch のプ…

【Unity】Project ビューを右クリックした時に表示される「Extract From Prefab」とは

はじめに Project ビューを右クリックした時に表示される「Extract From Prefab」を使用すると、 FBX のようなモデルデータからマテリアルを抽出することができます 使用例 例えばこのようなモデルデータが存在する場合に、 マテリアルを右クリックして「Ext…