コガネブログ

平日更新を目標に Unity や C#、Visual Studio、ReSharper などのゲーム開発アレコレを書いていきます

2018-07-27から1日間の記事一覧

【Unity】Unity でビルドしたゲームの起動時間が長かったので AudioClip の LoadType を「Decompress On Load」以外に変えたら起動時間が短くなった

概要 タイトル通りですが、Unity でビルドしたゲームの起動時間が長かったので AudioClip の LoadType を「Decompress On Load」以外に変えたら 起動時間がとても短くなりました 参考資料

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