概要
Canvas 内に LayoutGroup が存在して
その子オブジェクトの transform.position を
using UnityEngine; public class Example : MonoBehaviour { private void Update() { var t = GetComponent<RectTransform>(); Debug.Log( t.position ); } }
上記のようなスクリプトで参照すると
最初のフレームだけ違う数値が返ってきます
最初のフレームも transform.position の正しい数値を取得したい場合は
LayoutGroup のチェックを外しておく必要があります