コガネブログ

平日更新を目標に Unity や C#、Visual Studio、ReSharper などのゲーム開発アレコレを書いていきます

2017-09-01から1ヶ月間の記事一覧

【Unity】【uGUI】SpriteAtlas がインポートされた時に Tight Packing をオフにするエディタ拡張

この記事における Unity のバージョン Unity 2017.1.1f1 Unity 2018.3.9f1 はじめに SpriteAtlas がインポートされたら自動で Tight Packing をオフにしようと思って いろいろ調べていたのですが、どうも現在の Unity のバージョンでは SpriteAtlas 用のイン…

【Unity】【uGUI】SpriteAtlas を使用して Image を表示する時にアトラス内の別の Sprite の画像が混ざって表示される時の対応方法

この記事における Unity のバージョン Unity 2017.1.1 f1 はじめに uGUI で SpriteAtlas を使用して Image を表示していたら アトラスに含まれている別の Sprite の画像が混ざってしまう現象に遭遇しました 対応方法 該当の SpriteAtlas の Inspector を開い…

【Unity】オブジェクトにアタッチされているスクリプトを Inspector でドラッグ&ドロップして置き換える方法

Inspector を「Debug」モードにすることで実現可能です スクリプトを置き換える時に、同名のメンバ変数のパラメータは引き継がれるため 類似しているコンポーネントに差し替えたい時に役立ちます

【Unity】列挙型とそれに関連する便利なクラスや拡張メソッドを自動生成するエディタ拡張

はじめに public enum JOB_TYPE { NONE , // 不明 SOLDIER , // 王国兵士 SORCERER , // 魔法使い HUNTER , // 狩人 SIZEOF , // 番兵 } 僕は普段のゲーム開発で列挙型を使用する時に 下記のようなクラスや拡張メソッドを使用して処理を記述することが多々あ…

【Unity】オススメのアセットの紹介記事23件まとめ

はじめに 普段、スマホゲームの開発で使用しているアセットや Asset Store で人気があるアセットの紹介記事を23件作成したので それぞれの記事へのリンクをまとめておきます Odin - Inspector and Serializer Asset Store の「エディタ拡張/システム」カテゴ…

【Unity】PlayerPrefs の閲覧や編集、インポートやエクスポートが可能なアセット「Advanced PlayerPrefs Window」紹介($9.72)

概要 2013/3/11 に、エディタ拡張用のアセット 「Advanced PlayerPrefs Window」がリリースされました 「Advanced PlayerPrefs Window」を導入すると、 PlayerPrefs のデータの閲覧や編集、 インポートやエクスポートができるようになります 検証環境 Unity …

【Unity】Unity エディタ上でメモを管理できる「UnityEditorMemo」紹介(無料)

概要 2017/2/21 に、エディタ拡張用のアセット 「UnityEditorMemo」がリリースされました 「UnityEditorMemo」を導入すると、 Unity エディタ上でメモを管理できるようになります 検証環境 Unity 5.6.2f1 UnityEditorMemo 1.1 Unity Memo ウィンドウ Unity …

【Unity】Unity エディタで Slack の通知を確認したり、Slack にスクリーンショットを送信できる「Slack For Unity」紹介($27.00)

概要 2016/10/19 に、エディタ拡張用のアセット 「Slack For Unity」がリリースされました 「Slack For Unity」を導入すると、 Unity エディタ上で Slack の通知を確認できるようになったり、 Slack にリマインダーを登録できるようになったり、 Slack にス…

【Unity】無限ループで Unity がフリーズしても操作を回復できる「Panic Button」紹介($16.20)

概要 2015/7/21 に、エディタ拡張用のアセット 「Panic Button」がリリースされました 「Panic Button」を導入すると、 無限ループで Unity エディタがフリーズしても操作を回復できるようになります 検証環境 Unity 5.6.2f1 Panic Button 1.2.3 使い方 usin…

【Unity】コンポーネントの順番をドラッグ&ドロップで変更できる「Reorder My Components」紹介(無料)

概要 2014/6/2 に、エディタ拡張用のアセット 「Reorder My Components」がリリースされました 「Reorder My Components」を導入すると、 オブジェクトにアタッチされたコンポーネントの順番を ドラッグ&ドロップで変更できるようになります 検証環境 Unity …

【Unity】プレハブのネストが簡単な手順で実現できる「Nested Prefabs」紹介($16.20)

概要 2017/3/31 に、プレハブのネスト用のアセット「Nested Prefabs」がリリースされました 「Nested Prefabs」を導入すると、簡単な手順でプレハブのネストができるようになります 検証環境 Unity 5.6.2f1 Nested Prefabs 1.2.3 公式ドキュメント(英語) h…

【Unity】Hierarchy を拡張する多機能アセット「QHierarchy」紹介($25.00)

概要 2015/2/2 に、エディタ拡張用のアセット 「QHierarchy」がリリースされました 「QHierarchy」を導入すると、 Hierarchy ビューの見た目や操作性を拡張することができます 検証環境 Unity 5.6.2f1 QHierarchy 4.1 概要 「QHierarchy」はパッケージをプロ…

【Unity】Lua で定義されたデータを C# で読み込み/書き込みできる「Lua Framework」紹介($16.20)

概要 2015/2/20 に、Lua に関するアセット「Lua Framework」がリリースされました Lua Framework を Unity プロジェクトに導入すると、 Lua で定義されたデータを C# に読み込み/書き込みできるようになります 外部で定義したデータを読み込みたい場合、XML …