2017-09-15から1日間の記事一覧
ソースコード using UnityEngine; using UnityEngine.EventSystems; public class DragObject : MonoBehaviour, IDragHandler { public RectTransform m_rectTransform = null; private void Reset() { m_rectTransform = GetComponent<RectTransform>(); } public void OnD</recttransform>…
この記事における Unity のバージョン Unity 2017.1.1f1 Unity 2018.3.9f1 はじめに SpriteAtlas がインポートされたら自動で Tight Packing をオフにしようと思って いろいろ調べていたのですが、どうも現在の Unity のバージョンでは SpriteAtlas 用のイン…
この記事における Unity のバージョン Unity 2017.1.1 f1 はじめに uGUI で SpriteAtlas を使用して Image を表示していたら アトラスに含まれている別の Sprite の画像が混ざってしまう現象に遭遇しました 対応方法 該当の SpriteAtlas の Inspector を開い…
Inspector を「Debug」モードにすることで実現可能です スクリプトを置き換える時に、同名のメンバ変数のパラメータは引き継がれるため 類似しているコンポーネントに差し替えたい時に役立ちます