コガネブログ

平日更新を目標に Unity や C#、Visual Studio、ReSharper などのゲーム開発アレコレを書いていきます

2016-02-04から1日間の記事一覧

【Unity】一度読み込んだリソースをキャッシュする場合としない場合で読み込み速度にどれくらい差が出るか検証しました

はじめに Resources.Loadでリソースを読み込む際に 一度読み込んだリソースをキャッシュするかしないかで どれくらい速度に差が出るか気になったので検証しました 検証環境 Unity:5.3.1f1 OS:Android モデル番号:Nexus 7 Androidバージョン:5.0.1 検証に…