はじめに Resources.Loadでリソースを読み込む際に 一度読み込んだリソースをキャッシュするかしないかで どれくらい速度に差が出るか気になったので検証しました 検証環境 Unity:5.3.1f1 OS:Android モデル番号:Nexus 7 Androidバージョン:5.0.1 検証に…
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