コガネブログ

平日更新を目標に Unity や C#、Visual Studio、ReSharper などのゲーム開発アレコレを書いていきます

2014-07-25から1日間の記事一覧

【Unity】#defineで定義されているシンボルを一覧で表示するウィンドウをエディタ拡張で実装する

概要 using System; using UnityEditor; using UnityEngine; /// <summary> /// #define で定義されているシンボルを一覧で表示するウィンドウを管理するクラス /// </summary> public sealed class SymbolListWindow : EditorWindow { private Vector2 mScrollPos; // スクロー…