概要 http://hwstats.unity3d.com/mobile/ 上記のページで Android や iOS のシェアを確認できます
概要 partialクラスのいずれかの定義にのみインターフェイスの実装を書けば良い public interface ICharacter { int Id { get; } } public partial class Character { } public partial class Character : ICharacter { public int Id { get { return 25; } …
ソースコード 検証用スクリプト // string.Format を使用した場合のGC発生回数検証 for ( int i = 0; i < 1000000; i++ ) { string.Format( "{0},{1},{2},{3}", 0, 1, 2, 3 ); } Console.WriteLine( GC.CollectionCount( 0 ) ); // StringUtils.Format を使…
Error building Player: IOException: Failed to Copy File / Directory from 'Temp/StagingArea/Data' to 'Temp/StagingArea/Trampoline/Data'. JenkinsでUnityのビルド実行時に発生したエラー Jenkins用のMacの容量が不足していたことが原因
Colliderがアタッチされているすべてのゲームオブジェクトは イベントを受け取ることが可能 using UnityEngine; public class Example : MonoBehaviour { private void OnHover( bool isOver ) { Debug.Log( "OnHover" ); } private void OnPress( bool isPr…
便利なメニュー ショートカットキーで実行 ショートカットキー 内容 Alt+Shift+N 選択中のオブジェクトの子に空のオブジェクトを作成 Alt+Shift+C 選択中のオブジェクトにBoxColliderをアタッチ Alt+Shift+P 選択中のオブジェクトのサイズをスナップ Unityの…
UIの作り方 1. プレハブをProjectビューからSceneビューにドラッグする 2. Unityのメニューから作成する 3. ショートカットキーを使用する ショートカットキー 内容 Alt+Shift+S UISprite作成 Alt+Shift+L UILabel作成 Alt+Shift+T UITexture作成 Alt+Shift+…
AndroidでIL2CPPが正式サポート iOS6がサポート対象外に スプラッシュスクリーンに細かい設定が追加された GameObject.AddComponent<MonoBehaviour>が例外を吐くようになった 実機でログ出力するかどうかをPlaterSettingsで設定できるようになった アニメーションで同じイベ</monobehaviour>…
Anime Character SD Character Refined Airplane Control Low-Poly Pack Knight & Orc
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