コガネブログ

平日更新を目標に Unity や C#、Visual Studio、ReSharper などのゲーム開発アレコレを書いていきます

【Unity】ダウンロードするアセットバンドルの容量を取得する方法

概要

var webRequest = UnityWebRequestAssetBundle.GetAssetBundle( url, hash, crc );

...

var header = webRequest.GetResponseHeader( "Content-Length" );
ulong.TryParse( header, out var bytes );
Debug.Log( bytes );

上記のようなコードを記述する