ソースコード using System.Reflection; using UnityEditor; using UnityEditor.DeviceSimulation; using UnityEngine; [InitializeOnLoad] public static class Example { static Example() { // 1 フレーム遅らせないと deviceSimulatorMain が null にな…
引用をストックしました
引用するにはまずログインしてください
引用をストックできませんでした。再度お試しください
限定公開記事のため引用できません。