コガネブログ

平日更新を目標に Unity や C#、Visual Studio、ReSharper などのゲーム開発アレコレを書いていきます

2020-05-26から1日間の記事一覧

【Unity】MasterMemory を使用しているプロジェクトを Android IL2CPP ビルドした際に MemoryDatabase 生成時に強制終了する場合

解決方法 Android Device Monitor でログを見てみると 「Unable to find advapi32」というエラーが出力されている Project Settings の「Player」を開いて「ARMv7」をオフにしてビルドすると直る 参考サイト様

【Unity】Git のブランチ名やコミットハッシュ、コミットログを管理するスクリプトを生成するエディタ拡張「UniGitUtils」を GitHub に公開しました

リポジトリ 使用例 using UniGitUtils; using UnityEditor; using UnityEngine; public static class Example { [MenuItem( "Tools/Log" )] private static void Log() { var option = new CommitLogOption ( count: 10, isNoMerges: false, format: "%h %cd…