コガネブログ

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【Unity】フラットシェーダを導入する

はじめに

http://www.shaderslab.com/demo-11---fireball-with-ramp-texture.html

この記事では上記のサイト様が公開されている
フラットシェーダを導入する方法を紹介していきます

使用例

適用前

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適用後

f:id:baba_s:20180812124734p:plain

使い方

上記のシェーダファイルを Unity プロジェクトに追加します

f:id:baba_s:20180812124818p:plain

シェーダを使用したいオブジェクトのマテリアルの Shader を
「Custom/Geometry/FlatShading」に変更します

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マテリアルのパラメータを自由に変更します

f:id:baba_s:20180812124734p:plain

これで、シェーダを使用できます

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