コガネブログ

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【Unity】スプライト用のピクセル化シェーダを導入する

はじめに

この記事では上記のリポジトリに含まれている
ピクセル化シェーダを導入する方法を紹介していきます

使用例

適用前

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適用後

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使い方

 
上記のシェーダファイルを Unity プロジェクトに追加します

f:id:baba_s:20180817203832p:plain

シェーダを使用したいオブジェクトのマテリアルの Shader を
「UnityCommunity/Sprites/Pixelation」に変更します

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マテリアルのパラメータを自由に変更します

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これで、シェーダを使用できます

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