コガネブログ

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【Unity】Animator や Animation でコールバックを簡単に実装できる「Unity Forge Anim Callbacks」紹介

はじめに

「Unity Forge Anim Callbacks」を Unity プロジェクトに導入することで
Animator や Animation でコールバックを簡単に実装できるようになります

使用例

Animator

using UnityEngine;
using UnityForge.AnimCallbacks;

public class Example : MonoBehaviour
{
    [SerializeField] private Animator animator;
    [SerializeField] private int layerIndex;
    [SerializeField] private string clipName;

    private void Start()
    {
        animator.AddClipStartCallback( layerIndex, clipName, () => print( "開始" ) );
        animator.AddClipEndCallback( layerIndex, clipName, () => print( "終了" ) );
        animator.AddClipCallback( layerIndex, clipName, 0.5f, () => print( "0.5 秒後" ) );
    }
}

Animation

using UnityEngine;
using UnityForge.AnimCallbacks;

public class Example : MonoBehaviour
{
    [SerializeField] private Animation animation;
    [SerializeField] private string clipName;

    private void Start()
    {
        animation.AddClipStartCallback( clipName, () => print( "開始" ) );
        animation.AddClipEndCallback( clipName, () => print( "終了" ) );
        animation.AddClipCallback( clipName, 0.5f, () => print( "0.5 秒後" ) );
        animation.Play( clipName );
    }
}

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