コガネブログ

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【Unity】3D で水の物理挙動を実装できる「Unity-WaterBuoyancy」紹介

はじめに

「Unity-WaterBuoyancy」を Unity プロジェクトに導入することで
3D で水の物理挙動を実装できるようになります

使用例

使い方

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「WaterPro_DayTime」プレハブ、もしくは
「WaterPro_NightTime」プレハブをシーンに配置します

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水に浮かべたいオブジェクトには「FloatingObject」をアタッチします

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