目次
「OnValueChanged」属性
「OnValueChanged」属性を使用すると
変数やプロパティの値が変更された時に呼び出される
コールバック関数を指定することができます
using Sirenix.OdinInspector; using UnityEngine; public class Example : MonoBehaviour { [OnValueChanged( "OnChanged" )] public int a; private void OnChanged() { Debug.Log( "log" ); } }
使い方
変更を検知したい変数やプロパティに対して
OnValueChanged 属性を適用します
引数に指定する文字列はコールバック関数の名前です
[OnValueChanged( "OnChanged" )] public int a;
あとは、コールバック関数を定義するだけです
private void OnChanged() { Debug.Log( "log" ); }
参考サイト様
Odin Inspector and Serializer | Improve your workflow in Unity