コガネブログ

平日更新を目標に Unity や C#、Visual Studio、ReSharper などのゲーム開発アレコレを書いていきます

【Unity】Inspector で Flags 属性が適用された列挙型の値を設定しやすくする PropertyDrawer その2

using System;
using UnityEngine;

[Flags]
public enum TYPE // タイプ
{
    GRASS   = 1 << 0, // くさ
    FIRE    = 1 << 1, // ほのお
    WATER   = 1 << 2, // みず
}

public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour
{
    [EnumFlags] public TYPE Type;

    public void OnValidate()
    {
        Debug.Log( Type );
    }
}

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この EnumFlagsAttributeDrawer.cs を使用することで
Inspector で Flags 属性が適用された列挙型の値を設定しやすくなります

参考サイト様

http://www.sharkbombs.com/2015/02/17/unity-editor-enum-flags-as-toggle-buttons/