2020-03-12から1日間の記事一覧
ソースコード
概要 using System; using UniRx; using UnityEngine; public sealed class Hoge : IDisposable { public void Dispose() { Debug.Log( "ピカチュウ" ); } } public class Example : MonoBehaviour { private void Awake() { new Hoge().AddTo( gameObject )…
ソースコード using Cysharp.Text; using System; using System.Collections.Generic; public static class ZStringExt { public static void AppendLine<T> ( ref this Utf16ValueStringBuilder self, char separator, IEnumerable<T> values ) { self.AppendLine</t></t>…
ソースコード Dispose が呼び出されずにインスタンスが破棄されると デストラクタのタイミングでエラーログを出力する 使用例 using UnityEngine; // IDisposable を直接実装するのではなく、 // CheckDisposable を継承するようにする public sealed class …
概要 using System; using System.Text.RegularExpressions; using UnityEngine; using UnityEngine.AddressableAssets; using UnityEngine.ResourceManagement; using UnityEngine.ResourceManagement.AsyncOperations; internal sealed class Example : Mo…
概要 Unity メニューの「Edit > Preferences」から 「External Tools」の「Generate all .csproj files.」をオンにして ソリューションファイルを再生成する
概要 try~catch で例外を検知することはできない ResourceManager.ExceptionHandler で例外を検知することができる Application.LogCallback のようなもの 例外はただの Exception で飛んできてきているようなので、 ResourceManager.ExceptionHandler の引…
はじめに 上記サイト様で詳細が記載されていますが、備忘録として自分のブログにも Excel のファイルを作成して折れ線グラフを挿入する方法を書き残しておきます インストール Visual Studio メニューの「ツール > NuGet パッケージ マネージャー > ソリュー…