コガネブログ

平日更新を目標に Unity や C#、Visual Studio などのゲーム開発アレコレを書いていきます

2017-07-31から1日間の記事一覧

【Unity】【Odin - Inspector and Serializer】Quaternion、Vector3、Bounds、Rect の視認性が向上

目次 Quaternion、Vector3、Bounds、Rect の表示の拡張 「Odin - Inspector and Serializer」を Unity プロジェクトに追加すると Quaternion、Vector3、Bounds、Rect の表示が拡張されて 少しだけ視認性が向上します using UnityEngine; public class Exampl…

【Unity】【Odin - Inspector and Serializer】ゲームを実行しているかどうかで項目を非表示にする「HideInPlayMode」「HideInEditorMode」属性

目次 「HideInPlayMode」「HideInEditorMode」属性 「HideInPlayMode」属性を使用すると ゲームを実行している間は項目が非表示になります 「HideInEditorMode」属性を使用すると ゲームを実行していない時は項目が非表示になります using Sirenix.OdinInspe…

【Unity】【Odin - Inspector and Serializer】ラベルの文言を変更する「LabelText」属性

目次 「LabelText」属性 「LabelText」属性を使用すると 変数やプロパティのラベルをカスタマイズできます using Sirenix.OdinInspector; using UnityEngine; public class Example : MonoBehaviour { [LabelText( "変数 1" )] public int i1; [LabelText( "…

【Unity】【Odin - Inspector and Serializer】パラメータの表示順を変更できる「PropertyOrder」属性

目次 「PropertyOrder」属性 「PropertyOrder」属性を使用すると 変数やプロパティの表示順を変更することができます using Sirenix.OdinInspector; using UnityEngine; public class Example : MonoBehaviour { [PropertyOrder( 2 )] public int i1; [Prope…

【Unity】【Odin - Inspector and Serializer】ラベルを非表示にする「HideLabel」属性

目次 「HideLabel」属性 「HideLabel」属性を使用すると 変数やプロパティのラベルを非表示にできます using Sirenix.OdinInspector; using UnityEngine; public class Example : MonoBehaviour { public int a1; [HideLabel] public int a2; } 使い方 下記…

【Unity】【Odin - Inspector and Serializer】配列やリストの表示を調整する「ListDrawerSettings」属性

目次 「ListDrawerSettings」属性 「ListDrawerSettings」属性を使用すると 配列やリストの Inspector の表示を調整できます using Sirenix.OdinInspector; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Example : MonoBehaviour { […