2020-10-01から1日間の記事一覧
リポジトリ 使い方 Unity メニューの「Edit > UniMissingScriptRemover」から どのシーンやプレハブから Missing Script を削除するか選択することで使用できます
概要 F9 を押すと Profiler の Record の開始・終了ができる
概要 User Control を継承したクラスのコンストラクタが public 以外になっていると Windows Forms の InitializeComponent で User Control の new が消えてしまう
概要 body { background-color: #f9f9f9; } #content { background-color: #f9f9f9; } ブログの背景色を YouTube の背景色と同じ #f9f9f9 に変更した
概要 Alt + Shift + ↑ / ↓で行コピーできる
概要 通常の Profiler のグラフの色はこのような感じですが Profiler のタブを右クリックして「Color Blind Mode」を選択すると グラフの色を変更できます
ソースコード using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; public static class IEnumerableExt { public static bool HasDuplication<TKey, TSource> ( this IEnumerable<TSource> self, Func<TSource, TKey> keySelector ) { return self .GroupBy( keySelector ) .Any( </tsource,></tsource></tkey,>…
概要 上記の File Template から MonoBehaviour を作成すると using UnityEngine; namespace DefaultNamespace { [DisallowMultipleComponent] internal sealed class MyMonoBehaviour1 : MonoBehaviour { } } このようなクラスを作成できる
概要 VSCode に上記の拡張機能をインストールした状態で .asset の言語モードの選択で「'.asset'に対するファイルの関連付けの構成...」を選択してから 「YAML」を選択する