コガネブログ

平日更新を目標に Unity や C#、Visual Studio、ReSharper などのゲーム開発アレコレを書いていきます

2022-11-18から1日間の記事一覧

【Unity】Preferences の「Auto-save scenes before building」をスクリプトから参照する方法

概要 Debug.Log( EditorPrefs.GetBool( "SaveScenesBeforeBuilding", false ) ); 参考サイト様

【Unity】Preferences で設定した Android の External Tools のパスを取得する方法

概要 AndroidExternalToolsSettings を使えば取得できる Debug.Log( AndroidExternalToolsSettings.ndkRootPath ); Debug.Log( AndroidExternalToolsSettings.sdkRootPath ); Debug.Log( AndroidExternalToolsSettings.jdkRootPath ); Debug.Log( AndroidExt…

【Unity】GetComponentInChildren や GetComponentsInChildren で引数の型情報を文字列で渡せるようにする拡張メソッド

リポジトリ 使用例 using Kogane; using UnityEngine; public class Example : MonoBehaviour { private void Start() { var transform = gameObject.GetComponentInChildren( "Transform" ); var transforms = gameObject.GetComponentsInChildren( "Transf…

【Unity】Preferences の「Auto-save scenes before building」が保存されない問題がある

概要 Preferences の「Auto-save scenes before building」を有効にしてから Preferences を閉じて再度 Preferences を開いてみると 「Auto-save scenes before building」が無効になってしまう