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使い方
using Kogane; using UnityEditor; using UnityEngine; public static class Example { [MenuItem( "Tools/Hoge" )] private static void Hoge() { var gameObject = Selection.activeGameObject; var hasMissingReference = MissingReferenceUtils.HasMissingReference( gameObject ); Debug.Log( hasMissingReference ); } }
指定したゲームオブジェクトのいずれかのコンポーネントのオブジェクト参照が
Missing になっているかどうかを確認できます