コガネブログ

平日更新を目標に Unity や C#、Visual Studio、ReSharper などのゲーム開発アレコレを書いていきます

【Unity】Addressable Asset System でリモートカタログのキャッシュのフォルダを開くエディタ拡張

概要

using System;
using System.Diagnostics;
using UnityEditor;
using UnityEngine;

public static class Tools
{
    [MenuItem( "Tools/リモートカタログのキャッシュのフォルダを開く" )]
    private static void OpenRemoteCatalogCacheFolder()
    {
        var path = $"{Application.persistentDataPath}/com.unity.addressables";
        Process.Start( path );
    }
}