はじめに
「Unity-Serialized Dictionary」を Unity プロジェクトに導入することで
Inspector で編集できる Dictionary を使用できるようになります
使用例
使い方
using System; using UnityEngine; [Serializable] public sealed class IntStringTable : UDictionary<int, string> { } public sealed class Example : MonoBehaviour { public IntStringTable m_table; }
Inspector で編集したい Dictionary を UDictionary の継承クラスとして定義します
また、Serializable 属性も適用します
using UnityEditor; [CustomPropertyDrawer(typeof(IntStringTable))] public sealed class IntStringTableDrawers : UDictionaryDrawer { }
そして、Unity プロジェクトの「Editor」フォルダに
上記のようなスクリプトを追加することで使用できます
- UDictionaryDrawer の継承クラスを定義する
- CustomPropertyDrawer 属性の typeof で自作の Dictionary を指定する