コガネブログ

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【Unity】Physics 2D Raycaster の「Max Ray Intersections」を 0 にしていると毎フレーム数バイトの GC Alloc が発生する

概要

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Physics 2D Raycaster の「Max Ray Intersections」を 0 にしていると

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毎フレーム数バイトの GC Alloc が発生します
Physics 2D Raycaster の「Max Ray Intersections」を 1 などにすると発生しなくなります