ソースコード
上記の TileMapImporter.cs を Unity プロジェクトの「Editor」フォルダに追加し、
StageData.cs も Unity プロジェクトに追加することで、
Tiled Map Editor で作成した .tmx ファイルから
StageData 型の ScriptableObject が自動で生成され、Unity で扱えるようになります
上記の TileMapImporter.cs を Unity プロジェクトの「Editor」フォルダに追加し、
StageData.cs も Unity プロジェクトに追加することで、
Tiled Map Editor で作成した .tmx ファイルから
StageData 型の ScriptableObject が自動で生成され、Unity で扱えるようになります