コガネブログ

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【Unity】マテリアルの拡張メソッド「ShaderRenderState.cs」紹介

ソースコード

使用例

var mat = GetComponent<MeshRenderer>().material;

mat.SetCull( ShaderRenderState.Cull.Back );
mat.SetZWrite( ShaderRenderState.ZWrite.Off );
mat.SetZTest( ShaderRenderState.ZTest.Greater );

参考ツイート

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