アセット 概要 using UnityEngine; public enum JobType { SOLDIER, SORCERER, HUNTER, } public class Example : MonoBehaviour { public int m_id; } using Sirenix.OdinInspector; using Sirenix.OdinInspector.Editor; using System.Collections.Generic…
アセット 概要 using Sirenix.OdinInspector; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Example : MonoBehaviour { [ValueDropdown( "GetAllChildObjects" )] public GameObject m_object; [ValueDrop…
はじめに 「Odin Inspector」を使用することで、 ScriptableObject をリストから作成できるエディタ拡張を実装できます 概要 例えば、Unity プロジェクトにこれらの ScriptableObject のコードが存在して using UnityEngine; public class ItemData : Script…
はじめに 2018/1/23 に「Odin Inspector」の ver 1.0.6.0 がリリースされて、 EditorWindow も拡張できるようになりました また、ObjectField が拡張されたり、新しい Attribute が追加されたりしています EditorWindow の拡張 OdinEditorWindow や OdinMenu…
はじめに この記事は「Unity アセット真夏のアドベントカレンダー 2017」の8/5の記事です 昨日は ぽうひろ さんの「DoozyUIでUnityUIを時短de簡単に作っちゃおう!!」でした 明日は ゆーじ さんの「DaydreamのコントローラーをHoloLensで使う」です 概要 20…
目次 「VerticalGroup」属性 「VerticalGroup」属性を使用すると 変数を垂直方向のグループに分けることができます using Sirenix.OdinInspector; using UnityEngine; public class Example : MonoBehaviour { [HorizontalGroup( "Group" )] [VerticalGroup(…
目次 「LabelWidth」属性 「LabelWidth」属性を使用すると ラベルの幅を調整できます using Sirenix.OdinInspector; using UnityEngine; public class Example : MonoBehaviour { public int a1; [LabelWidth( 32 )] public int a2; } 使い方 下記の様に記述…
目次 「DictionaryDrawerSettings」属性 「DictionaryDrawerSettings」属性を使用すると Dictionary の表示を調整できます using Sirenix.OdinInspector; using System.Collections.Generic; public class Example : SerializedMonoBehaviour { [DictionaryD…
目次 「InlineProperty」属性 「InlineProperty」属性を使用すると クラスや構造体のパラメータを折りたたみ無しで表示できるようになります using Sirenix.OdinInspector; using System; using UnityEngine; public class Example : MonoBehaviour { public…
目次 「HideInNonPrefabs」属性 「HideInNonPrefabs」属性を使用すると プレハブではないオブジェクトの値を非表示にすることができます Project ビューのプレハブ Hierarchy ビューのプレハブ プレハブではないオブジェクト ソースコード using Sirenix.Odi…
目次 「DisableInNonPrefabs」属性 「DisableInNonPrefabs」属性を使用すると プレハブではないオブジェクトの値を編集不可にすることができます Project ビューのプレハブ Hierarchy ビューのプレハブ プレハブではないオブジェクト ソースコード using Sir…
目次 「DisableInPrefabAssets」属性 「DisableInPrefabAssets」属性を使用すると Project ビューのプレハブの値を編集不可にすることができます Project ビューのプレハブ Hierarchy ビューのプレハブ プレハブではないオブジェクト ソースコード using Sir…
目次 「HideInPrefabAssets」属性 「HideInPrefabAssets」属性を使用すると Project ビューのプレハブの値を非表示にすることができます Project ビューのプレハブ Hierarchy ビューのプレハブ プレハブではないオブジェクト ソースコード using Sirenix.Odi…
目次 「DisableInPrefabInstances」属性 「DisableInPrefabInstances」属性を使用すると Hierarchy ビューのプレハブの値を非表示にすることができます Project ビューのプレハブ Hierarchy ビューのプレハブ プレハブではないオブジェクト ソースコード usi…
目次 「HideInPrefabInstances」属性 「HideInPrefabInstances」属性を使用すると Hierarchy ビューのプレハブの値を非表示にすることができます Project ビューのプレハブ Hierarchy ビューのプレハブ プレハブではないオブジェクト ソースコード using Sir…
目次 「HideInPrefabs」属性 「HideInPrefabs」属性を使用すると プレハブの値を非表示にすることができます Project ビューのプレハブ Hierarchy ビューのプレハブ プレハブではないオブジェクト ソースコード using Sirenix.OdinInspector; using UnityEng…
目次 「DisableInPrefabs」属性 「DisableInPrefabs」属性を使用すると プレハブの値を編集不可にすることができます Project ビューのプレハブ Hierarchy ビューのプレハブ プレハブではないオブジェクト ソースコード using Sirenix.OdinInspector; using …
目次 「ShowForPrefabOnly」属性 「ShowForPrefabOnly」属性を使用すると プレハブのインスタンスで値を閲覧不可能にすることができます 注意 現在は「ShowForPrefabOnly」属性は非推奨となっており 下記の属性が推奨されています プレハブの値を非表示にす…
目次 「EnableForPrefabOnly」属性 「EnableForPrefabOnly」属性を使用すると プレハブのインスタンスで値を編集不可能にすることができます 注意 現在は「EnableForPrefabOnly」属性は非推奨となっており 下記の属性が推奨されています プレハブの値を非表…
目次 「OnInspectorGUI」属性 「OnInspectorGUI」属性を使用すると GUI を拡張することができます using Sirenix.OdinInspector; using UnityEngine; public class Example : MonoBehaviour { [OnInspectorGUI( "DrawLabel1" )] public int i1; [OnInspector…
目次 「Wrap」属性 「Wrap」属性を使用すると 設定された値をラップアラウンドすることができます using Sirenix.OdinInspector; using UnityEngine; public class Example : MonoBehaviour { [Wrap( 0, 360 )] public int i; } 使い方 下記のように記述する…
目次 「ToggleLeft」属性 「ToggleLeft」属性を使用すると bool 値のチェックボックスを変数名の左側に表示することができます using Sirenix.OdinInspector; using UnityEngine; public class Example : MonoBehaviour { public bool isEnable1; [ToggleLef…
目次 「PropertyTooltip」属性 「PropertyTooltip」属性を使用すると Inspector で変数やプロパティにカーソルを重ねた時に ヒントを表示することができます using Sirenix.OdinInspector; using UnityEngine; public class Example : MonoBehaviour { // Un…
目次 「GUIColor」属性 「GUIColor」属性を使用すると Inspector に表示される GUI の色を設定できるようになります using Sirenix.OdinInspector; using UnityEngine; public class Example : MonoBehaviour { [GUIColor( 0, 1, 1 )] public int i1; [GUICo…
目次 「MultiLineProperty」属性 「MultiLineProperty」属性を使用すると Inspector で文字列を複数行に分けて表示することができます using Sirenix.OdinInspector; using UnityEngine; public class Example : MonoBehaviour { // Unity [Multiline( 3 )] …
目次 「MinValue」「MaxValue」属性 「MinValue」「MaxValue」属性を使用すると Inspector で設定できる値の最小値と最大値を設定できるようになります using Sirenix.OdinInspector; using UnityEngine; public class Example : MonoBehaviour { [MinValue(…
目次 「MinMaxSlider」属性 「MinMaxSlider」属性を使用すると Inspector で最小値と最大値の範囲を設定できるようになります using Sirenix.OdinInspector; using UnityEngine; public class Example : MonoBehaviour { [MinMaxSlider( -10, 10 )] public V…
目次 「DisplayAsString」属性 「DisplayAsString」属性を使用すると 変数やプロパティの内容を、 編集不可能な文字列で Inspector に表示できます using Sirenix.OdinInspector; using System; using UnityEngine; public class Example : MonoBehaviour { …
目次 「ValidateInput」属性 「ValidateInput」属性を使用すると 意図しない値が設定された時にエラーメッセージを表示できるようになります using Sirenix.OdinInspector; using UnityEngine; public class Example : MonoBehaviour { [ValidateInput( "Has…
目次 「AssetsOnly」「SceneObjectsOnly」属性 「AssetsOnly」属性を使用すると Project 内のアセットのみアタッチできるようになります 「SceneObjectsOnly」属性を使用すると Scene 上のオブジェクトやコンポーネントのみ アタッチできるようになります us…