コガネブログ

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【Unity】【Odin - Inspector and Serializer】設定された値をラップアラウンドする「Wrap」属性

目次

「Wrap」属性

「Wrap」属性を使用すると
設定された値をラップアラウンドすることができます

using Sirenix.OdinInspector;
using UnityEngine;

public class Example : MonoBehaviour
{
    [Wrap( 0, 360 )] public int i;
}

使い方

下記のように記述するだけで使用できます

[Wrap( 0, 360 )] public int i;

参考サイト様

Odin Inspector and Serializer | Improve your workflow in Unity