目次
「Wrap」属性
「Wrap」属性を使用すると
設定された値をラップアラウンドすることができます
using Sirenix.OdinInspector; using UnityEngine; public class Example : MonoBehaviour { [Wrap( 0, 360 )] public int i; }
使い方
下記のように記述するだけで使用できます
[Wrap( 0, 360 )] public int i;
参考サイト様
Odin Inspector and Serializer | Improve your workflow in Unity