日曜日に時間があったので一度作ってみたかった 天気予報アプリを作成してみました 現在は Google Play で公開しています 参考アプリ 「ユニティちゃんのお天気情報」を参考にさせて頂きました https://itunes.apple.com/jp/app/yunitichannoo-tian-qi-qing/…
はじめに モバイルにおけるテクスチャの最大サイズが気になったので調べてみました iOS 1024x1024 iPhone iPhone 3G 2048x2048 iPhone 3GS iPhone 4 iPad 4096x4096 iPhone 4S ~ iPad 2 ~ Android 1024x1024 Android 2.0 ~ 3.0 2048x2048 Android 3.0 ~ …
先週、Unityを使用してWeb Player用に開発した下記の2Dゲームを Android版に移植してGoogle Playに公開しました Android版に移植するにあたって対応したことを書き残しておきます オンラインランキング実装 Twitter連携実装 アスペクト比 オンラインランキン…
Unity Plane UnityRoom:こちら UnityGameUploader:こちら 日曜日にUnity 4.6を使用して簡単なゲームを作成しました ゲームシステムはドンキーコングリターンズの ロケットバレルのステージを参考にしています 最近のUnityは2Dのゲームも簡単に作れていい感…
エラー概要 Ran out of trampolines of type 2 Unity で iOS アプリをビルドして動作確認していた時に上記のエラーが出て アプリが強制終了する現象に遭遇しました https://github.com/unity3d-jp/unity-doc/blob/master/ja/TroubleShooting.txt "Ran out of…
https://atnd.org/events/55509 Windows Phone/Storeユニバーサルアプリ iOS/Androidからの移植作業時に発生した課題実例 株式会社ポケット・クエリーズ 代表取締役 佐々木 宣彦様 移植実施したゲームタイトル概要 https://itunes.apple.com/jp/app/jin-rimo…
https://atnd.org/events/53795 20140829 第24回 Unity 勉強会 - Unity meets SpriteStudio from Tetsuya Mori Unityのポストエフェクトで遊ぶ! from Yamato Honda
Error building Player: Win32Exception: ApplicationName='【Android SDKのパス】\tools\zipalign.exe', CommandLine='4 "【Unityプロジェクトのパス】\Temp/StagingArea/Package_unaligned.apk" "【Unityプロジェクトのパス】\Temp/StagingArea/Package.ap…
http://terasur.blog.fc2.com/blog-entry-719.html Unity4.3.4でiOS版を作成すると、 WWWクラスを使用した場合にメモリが正しく解放されない不具合が存在します なので、シェルを使って上記の問題を解決する方法を書き残しておきます 1.Macのターミナルを起…
Unable to insert branch island. No insertion point available. for architecture armv7 UnityでiOSビルドを選んでXcodeプロジェクトを作成したところ Xcodeのビルドの時に上記のようなエラーに遭遇しました このエラーはUnityエディタの「File>Build Sett…
ExecutionEngineException: Attempting to JIT compile method Unityで開発したiOS版のアプリを動作確認していた時にこの例外に遭遇しました C#のLINQ to Objectsの下記の関数を使用していたのが原因だったようです Enumerable.Cast Enumerable.Contains Enu…
[Unite Japan 2013]LWF in real life: どうぶつフレンズの開発事例 from Unity Technologies Japan G.K. on Vimeo. 今更ながら昨年のUniteの動画を見たので感想を書き残しておきます。 LWF in real life: どうぶつフレンズの開発事例 Unity Profilerなしでデ…