概要 public int GetKeyboardSize() { #if !UNITY_EDITOR && UNITY_ANDROID using ( var unityPlayer = new AndroidJavaClass( "com.unity3d.player.UnityPlayer" ) ) { var view = unityPlayer .GetStatic<AndroidJavaObject>( "currentActivity" ) .Get<AndroidJavaObject>( "mUnityPlayer" ) .Ca</androidjavaobject></androidjavaobject>…
概要 TouchScreenKeyboard.area ※Androidでは取得不可能 参考サイト様 docs.unity3d.com
遭遇した環境 Unity 5.4.3f1 修正方法 AndroidManifest.xml の application タグに下記の記述を追加する
.ipaを.zipに変換して展開して アプリ名以外のファイルをすべて選択してプロパティを見る 参考サイト様 http://helpdesk.unity3d.co.jp/hc/ja/articles/204763354-App-Store-%E4%B8%8A%E3%81%A7%E3%81%AE-iOS-%E3%82%A2%E3%83%97%E3%83%AA%E3%82%B5%E3%82%A4…
.plist Unity CFBundleVersion Build CFBundleShortVersionString Version
Unity5.4.4f1でビルドしたアプリをサスペンドした状態で長時間放置してから レジュームしてみたところ、OnApplicationPause が2回連続で呼び出される現象に遭遇した アプリのサスペンド・レジューム時に1度だけ呼び出される処理を実装したい場合は 下記のよ…
Unity5.4.4f1でAndroidのIL2CPP版のROMをビルドしていたところ、 ビルドを繰り返すたびにLibraryフォルダ内の 下記のフォルダのサイズが少しずつ増えていく現象が発生し、 ビルドマシンの容量が圧迫される問題に遭遇した il2cpp_android_armeabi-v7a il2cpp_…
再現したUnityのバージョン Unity5.6.0b2 Unity5.5.0p3 Unity5.4.4f1 発生条件 iOS10の端末においてFPSが60の状態でスリープから復帰するとアプリが強制終了する 解決方法 サスペンドする時にFPSを30に変更する private int m_prevFps; private void OnAppli…
java.lang.RuntimeException: Unable to instantiate activity ComponentInfo{com.hand.cham/com.google.unity.GoogleUnityActivity}: java.lang.ClassNotFoundException: Didn't find class "com.google.unity.GoogleUnityActivity" on path: DexPathList[[…
概要 下記のようなプログラムを作成する using UnityEditor; public static class ExampleClass { [MenuItem( "Tools/Example" )] public static void Example() { PlayerSettings.SetScriptingBackend( BuildTargetGroup.Android, ScriptingImplementation.…
エラー内容 failed to extract resources needed by il2cpp. Unity5.5でAndroidのIL2CPPビルド版のアプリを実機で起動したところ、 起動直後に上記のエラーが発生してアプリが強制終了する不具合に遭遇した 原因 グラフィックAPIに「OpenGLES3」が追加されて…
com.unity3d.player.UnityPlayerActivity
概要 下記のようなプログラムを作成する using UnityEditor; public static class ExampleClass { [MenuItem( "Tools/Example" )] public static void Example() { PlayerSettings.SetPropertyInt( name : "ScriptingBackend", value : ( int )ScriptingImpl…
概要 AndroidのIL2CPPビルド環境構築時に調べたのでメモ ターミナルから実行権限を付与する chmod +x android-ndk-r10e-darwin-x86_64.bin ターミナルから実行する ./android-ndk-r10e-darwin-x86_64.bin 下記のフォルダが展開される android-ndk-r10e 参考…
概要 http://hwstats.unity3d.com/mobile/ 上記のページで Android や iOS のシェアを確認できます
AndroidでIL2CPPが正式サポート iOS6がサポート対象外に スプラッシュスクリーンに細かい設定が追加された GameObject.AddComponent<MonoBehaviour>が例外を吐くようになった 実機でログ出力するかどうかをPlaterSettingsで設定できるようになった アニメーションで同じイベ</monobehaviour>…
はじめに http://japan.unity3d.com/unite/unite2016/ Unite 2016の「モバイル端末向けのUnityアプリケーションの最適化実践テクニック」 の講演において、AudioClipの圧縮形式は iOSでは「MP3」、Androidでは「Vorbis」がオススメとのことだったので AssetP…
はじめに Google PlayやApp Storeで公開されているスマホゲームが Unity製かどうか気になったので調査しました 調査方法 Androidの場合、Unityの標準機能を使用してDLしたアセットバンドルは /sdcard/Android/data/【Bundle Identifier】/files/UnityCache …
ERROR : "Missing required icon file. The bundle does not contain an app icon for iPad of exactly '167x167' pixels, in .png format ." iOSアプリの申請時に遭遇しました 5.3.3以前のバージョンのUnityで作成したiOSアプリを申請すると 発生する可能性…
エラー内容 原因 Could not resolve host: hoge; No data record of requested type エディタ上で不正なURL設定 java.net.ConnectException: failed to connect to Androidで機内モードONもしくはWi-Fi無効化 java.net.UnknownHostException: Unable to reso…
概要 if ( char.IsSurrogate( ch ) ) { } UnityでNGUIを使用して入力欄を作成した時に 特定のAndroid端末で絵文字を入力されると アプリが強制終了する不具合に遭遇したため その不具合の回避するために調査している時に知りました
はじめに Resources.Loadでリソースを読み込む際に 一度読み込んだリソースをキャッシュするかしないかで どれくらい速度に差が出るか気になったので検証しました 検証環境 Unity:5.3.1f1 OS:Android モデル番号:Nexus 7 Androidバージョン:5.0.1 検証に…
Unityで開発中のアプリをAndroid端末でプレイ中に 電源ボタンを押してから、再び電源ボタンを押すと Androidのパスロック画面が表示されず、 直接アプリが表示される現象に遭遇しました developmentビルドしたときに発生する挙動のようです ビルド時にチェッ…
ERROR ITMS-90339: "This bundle is invalid. The Info.plist contains an invalid key 'CFBundleResourceSpecification’in bundle XXXX [XXXX.app] iOSアプリの申請時に遭遇しました Unity 5.2.2f1で作成したiOSアプリを申請すると発生するようです Unityを…
ERROR ITMS-90122: "Invalid Executable Size. The size of your app's executable file 'XXXX.app/XXXX' is 81477632 bytes, which exceeds the maximum allowed size of 80MB" Unity 5.2.2p1で作成したiOSアプリの申請時に遭遇しました アプリの容量が80MB…
ERROR ITMS-90474: "Invalid Bundle. iPad Multitasking support requires these orientations: 'UIInterfaceOrientationPortrait,UIInterfaceOrientationPortraitUpsideDown, UIInterfaceOrientationLandscapeLeft,UIInterfaceOrientationLandscapeRight'. …
はじめに 現在開発中のゲームでマスターデータをCSVで管理しているのですが、 マスターデータをCSVで管理する方法と ScriptableObjectで管理する方法のどちらがより高速に データを読み込むことができるのかが気になったので調査してみました 検証環境 Unity…
can't be loaded because it was not built with the right version or build target Android版のアプリでiOS版のアセットバンドルをダウンロードしようとしたり、 iOS版のアプリでAndroid版のアセットバンドルをダウンロードしようとするなど、 間違ったプ…
iOSにおいて、開発しているゲームの3D表示が真っ黒になる不具合に遭遇したので 解決方法を書き残しておきます Unityのバージョン:4.6.5p4 「File>Build Settings...」を選択 「Platform」で「iOS」を選択 「Player Settings...」を選択 「Dynamic Batching…
Unity 5.0 から「UnityEngine.iOS.Device」が追加されました このクラスを使用することでアプリが動作しているiOS端末の 世代やバージョンなどの情報を取得できます using UnityEngine; using UnityEngine.iOS; public class ExampleClass : MonoBehaviour {…