コガネブログ

平日更新を目標に Unity や C#、Visual Studio、ReSharper などのゲーム開発アレコレを書いていきます

2024-01-01から1年間の記事一覧

【Unity】エディタのタイトルバーにプロジェクトの絶対パスを表示する方法

概要 Preferences の「General > Use Project Path in Window Title」をオンにすると エディタのタイトルバーにプロジェクトの絶対パスを表示できる

【Unity】Editor.log にタイムスタンプを表示する方法

概要 Preferences の「General > Timestamp Editor log entries」をオンにすると Editor.log にタイムスタンプが表示されるようになる

【Unity】ItemNotNull と ItemCanBeNull は UniTask<> に使える

概要 [ItemNotNull] や [ItemCanBeNull] が灰色になるので使えないと思っていたが ちゃんと警告が表示された

【Unity】Rider で特定のファイルの警告をすべて無効化する方法

概要 // ReSharper disable all コードの先頭に上記のコメントを追加する

【Unity】FirebaseCrashlytics The Crashlytics build ID is missing.

概要 FirebaseCrashlytics The Crashlytics build ID is missing. This occurs when the Crashlytics Gradle plugin is missing from your app's build configuration. Please review the Firebase Crashlytics onboarding instructions at https://firebase…

【Unity】Error: Burst internal compiler error: System.IO.FileNotFoundException: Could not find file "/UnityProject/Library/BurstCache/iOS-Arm/Objects/XXXX"

概要 Error: Burst internal compiler error: System.IO.FileNotFoundException: Could not find file "/UnityProject/Library/BurstCache/iOS-Arm/Objects/1adf46aae6cb8ca41f6e7951f74842d5.bc" File name: '/UnityProject/Library/BurstCache/iOS-Arm/Obj…

【Python】複数の .png の透明部分を一括でトリミングするスクリプトの例

ソースコード from PIL import Image import os # トリミングする元の画像フォルダー input_folder = "input_folder" # トリミングした画像を保存するフォルダー output_folder = "output_folder" # 元のフォルダー内の全ての.pngファイルを取得 file_list =…

【Android】画面録画の例

概要 adb shell screenrecord --bugreport /data/local/tmp/screenrecord.mp4 を実行する Ctrl + C で終了する adb pull /data/local/tmp/screenrecord.mp4 で取り出す

【Android】adb logcat で取得したログをテキストファイルに書き込む例

概要 adb logcat -c を実行する adb logcat -c をもう一度実行する 最初の実行ではログがクリアされないことがあるため adb logcat > capture.logcat.txt を実行する Ctrl + C で終了する

【Unity】Firestore の内部のログを Android Logcat で見る方法

概要 FirebaseFirestore.LogLevel = LogLevel.Debug; 上記の処理を呼び出す(デフォルト値は LogLevel.Info) 参考サイト様

【Android】32 ビットか 64 ビットか確認する方法

概要 Google Play から 「CPU-Z」をインストールする 「CPU-Z」を起動して「SYSTEM > Kernel Architecture」を見る

【Unity】Firebase を使用している Unity プロジェクトを Jenkins で Android ビルドしていたらいつからか時間がかかるようになった

はじめに Firebase を使用している Unity プロジェクトを 定期的に Jenkins で Android ビルドしていたら いつからかビルド時間が 3 倍以上に伸びている現象に遭遇した ログを見てみたら GooglePlayServices.CommandLineDialog must be instantiated using t…

【C#】List<> の Type で要素の型を取得する例

ソースコード var elementType = type.GetGenericArguments()[ 0 ]; 参考サイト様

【C#】Type が List<> かどうか調べる例

ソースコード var isList = type.IsGenericType && type.GetGenericTypeDefinition() == typeof( List<> ); 参考サイト様

【C#】配列もしくはリストの要素の型を取得する例

ソースコード var isList = type.IsGenericType && type.GetGenericTypeDefinition() == typeof( List<> ); var elementType = isList ? type.GetGenericArguments()[ 0 ] : type.GetElementType(); 参考サイト様

【Unity】Firebase Authentication のメール列挙保護をオンにしたら LinkWithCredentialAsync 関数でエラーが出るようになった

概要 setAccountInfo REST API を使用してメール / パスワード プロバイダを既存のユーザー アカウントにリンクできなくなります。linkWithCredential クライアント SDK メソッドと EmailAuthCredential は、どのプラットフォームでも使用できなくなります。…

【Jenkins】Jenkins Pipeline の Git の Pull でタイムアウトする場合

概要 pipeline { stages { stage('Git') { steps { git branch:'xxxx' url: 'git@github.yyyy/zzzz.git' } } } } 上記のようなコードを実行したらタイムアウトでビルドに失敗する現象に遭遇した pipeline { stages { stage('Git') { steps { checkout scmGit…

【Unity】Mac の Unity 2022.3.16f1 でマウスのミドルクリックで Scene ビューがフォーカスされない

概要 Mac の Unity 2022.3.16f1 の Scene ビュー上でマウスのミドルクリックをした時に Scene ビューがフォーカスされない現象に遭遇した Scene/Game View: Fixed an issue where clicking on the SceneView with the middle mouse button would not focus i…

【Rider】最近開いたプロジェクトの一覧をクリアする方法

概要 最近開いたプロジェクトの一覧をクリアしたい場合は C:\Users\【ユーザー名】\AppData\Roaming\JetBrains\Rider【バージョン】\options\recentSolutions.xml 上記のファイルを削除するか、 ファイルを開いて不要なプロジェクトの項目を削除して保存する…

【Unity】java.lang.NoSuchMethodException - com.unity3d.player.x.<init> []

概要 MessagingUnityPlayerActivity.onCreate java.lang.NoSuchMethodException - com.unity3d.player.x.<init> [] com.google.firebase MessagingUnityPlayerActivity.java:80 Fatal Exception: java.lang.RuntimeException: Unable to start activity ComponentI</init>…

【Rider】未保存のタブにマークを付ける方法

概要 「設定 | エディター | 一般 | エディタータブ」を開いて 「変更があればマークする」をオンにする

【Jenkins】ビューでよく使うカラムの設定

概要 ジョブの設定 ステータス ビルドボタン Last/Current Build Console Output ジョブの説明 コンパクトカラム: ステータス(オプション付き) ビルド所要時間 次のビルド時刻

【Unity】Unity 2022.3.16f1 で iOS アプリ起動後に黒い画面が一瞬表示される

概要 Unity 2022.3.16f1 で iOS ビルドしてアプリを起動したら 起動後に黒い画面が一瞬表示される現象に遭遇した Issue Tracker に起票されており、 Fixed by another internal issue: UUM-52515: After 2021.3.24 some early tasks in lifecycle are having…

【Unity】unable to read input file '/Users/【ユーザー名】/Library/MobileDevice/Provisioning Profiles/XXXX.mobileprovision': fopen(/Users/【ユーザー名】/Library/MobileDevice/Provisioning Profiles/XXXX.mobileprovision, rb): No such file or directory (2)

概要 unable to read input file '/Users/【ユーザー名】/Library/MobileDevice/Provisioning Profiles/XXXX.mobileprovision': fopen(/Users/【ユーザー名】/Library/MobileDevice/Provisioning Profiles/XXXX.mobileprovision, rb): No such file or direc…

【Trello】WYSIWYG 編集から Markdown 編集に戻す方法

概要 https://trello.com/u/【ユーザー名】/labs 上記の URL を開いて 「WYSIWYG 編集」をオフにして Trello を開き直す