コガネブログ

平日更新を目標に Unity や C#、Visual Studio、ReSharper などのゲーム開発アレコレを書いていきます

2023-03-06から1日間の記事一覧

【Unity】プレハブの編集が簡単になる PrefabUtility.EditPrefabContentsScope

通常 [MenuItem( "Tools/Hoge" )] private static void Hoge() { var assetPath = ""; var prefabRoot = PrefabUtility.LoadPrefabContents( assetPath ); foreach ( var x in prefabRoot.GetComponentsInChildren<SpriteRenderer>() ) { Object.DestroyImmediate( x ); } Pr</spriterenderer>…